Kes on IT proff? Kohe tuleb vastus, et see on inimene, kes väga hästi mõistab oma valdkonnas. See oleks õige vastus 20 aastat tagasi, aga hetkel see pole ainukene asi IT profesionaaliks saamiseks.
Esiteks, hetkel mitte ainult teadlik olla on vaja, vaid ka osata kiiresti nõutavat infot leida, kuna tehnoloogiad ja programerimis viisid uuenevad iga hetkega ja info vananeb kiiresti. Kasuks IT proffile tuleb infotehnoloogiaga mitte otseselt seotud valdkondades kursis olema, sest see võib aidata ennetama karjääri krahhi. Loomulikult, suhtlemisoskus on ka kasuks ja kohe tuleb vajaduseks mitu keelt valdamine okaaslasteste ja klientide suhtlemises. Lisaks, on kasuks mitu programeerimiskeelt valdamine, kuna mida rohkem tead, seda nõudisem ekspert oled. Enesearendamine on üks olulisematest asjadest IT proffi saamiseks. See hõlmab koolittuste läbimist, sertifikaatide uuendamist, kutselist kirjandust lugemist, uudistega kursis olemist. Hea välja nägemine. See tundub, mitte nii oluline, kui teised aspektid, aga on ikka vaja mitte moodsalt, vaid korralikult riides olla, kuna peaaegu alati töötatakse meeskonnas. Ja keda valitakse kahe inimese vahel, kui teistes aspektides nad on võrdsed, ma arvan, et vastus on kindel. Iseloomult on vaha kohusetundlik, täpne, mõistlik ja olla alati kindel oma jõudes ja olla nendes realist. Kui ei, siis kindlasti võtsd rohkem, kui võid teha. Infotehnoloogia proffesionaali saamiseks on vaja teada palju asju, aga kõige olulisem on ikka oma valdkonda teadmised, kuna nendeta pole vaja ka teised oskused. Ja mida kiirem arenevad tehnoloogiad, seda kiirem on vaja areneda ka spetsialistidele.
0 Комментарии
Kõik algas umbes 1979 aastal Roy Trubshawlt and Richard Bartlelt, kes tegid mängu, mis oli algselt veidi rohkem kui üksteisega seotud kohad, kus te võiks liikuda ja vestelda. Just sellest tuli ellu terve uus maailm , mis tõi meile uue ühiskonda. Miks just uue ühiskonda? Sest nüüd on loodud raamatud, lauamängud, filmid, muusika ja palju muud RPG mängude alusel. Nii palju rahvast pühendanud oma elu mängule, et võiks luua uue riiki. Aga räägime mitte sellest, kuidas neid mänge heaks kiita, vaid sellest kuidas mäng võib tappa.
Alustades sellest, et juba aastal 1982 oli surnud 18-aastane Peter Bukowski. Ta maandus paar rekordeid kohta Berzerki arkaad kabinetis enne koondamist südameinfarkti, tänu häiritud südame-veresoonkonna süsteemile, mis oli erutatud mängu repair tõttu. Ja ikka veel arvutimängude armastajad panevad end ohtu surra liiga kaua mängides. Näiteks, aastal 2005, Lõuna-Korea mees nimega Lee Seung Seop sai vaimustunud sci-fi sarja Star Craftis, kuni punktini, kinnisidee. Pärast oma töö kaotust oma sõltuvuse tõttu, ta istus oma väedes ilmatu 50 tundi. Ta oli istunud internetikohvikus peaaegu 2 päeva. Ta oli väidetavalt umbes koju minna, kui ta vajus üle toolil. Kuidas see mõjutas oma valdkonda? Arvutimägijate surmad andsid meile teada, et mängud võivad tekitada sõltuvust nagu uimastid ja mõjutada meie reaalelule ja seda isegi lõhuda pöördumatult, mida ei või öelda traditsiooniliste mängudest. https://www.engadget.com/2011/04/05/the-game-archaeologist-plays-with-muds-the-history/ https://www.landley.net/history/mirror/games/mud-history.html http://www.looper.com/9331/video-games-ruined-peoples-lives/ http://gamingbolt.com/13-people-who-died-playing-video-games/2 |